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Quick review: HTC Touch 3G y HTC Touch Viva

HTC Touch 3G

Después de confirmarse los rumores del HTC Touch HD finalmente son anunciados desde su página oficial los dos nuevos modelos sucesores de la familia de teléfonos de pantalla táctil: el HTC Touch 3G y HTC Touch Viva (a.k.a HTC Opal). Siendo el más destacado el HTC Touch 3G por completar las características de un móvil que puede ser una fuerte competencia al Iphone de Apple. HTC esta vez al igual que otras empresas utilizan un estrategía muy simple, lanzamientos multiples con modelos y submodelos para todos los gustos y necesidades.

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Una introducción a Silverlight

SilverlightDe acuerdo a la Real Wikipedia en Español, Microsoft Silverlight es un complemento para navegadores de Internet que agrega nuevas funciones a Windows Presentation Foundation como la reproducción de vídeos, gráficos vectoriales, animaciones y otros elementos. El objetivo es brindar una aplicación similar a la que da Adobe Flash Player, una aplicación desarrollada por Macromedia ahora perteneciente a Adobe. Silverlight es una nueva tecnología de presentación web creada para su ejecución en distintas plataformas. Hace posible un uso más completo, atractivo visualmente e interactivo, y se puede ejecutar en todos los entornos: con exploradores y en múltiples dispositivos y sistemas operativos de escritorio (como en Macintosh de Apple). Al igual que WPF (Windows Presentation Foundation), la tecnología de presentación en Microsoft .NET Framework 3.0 (la infraestructura de programación de Windows), XAML (eXtensible Application Markup Language, lenguaje de marcado de aplicaciones extensible), constituye la base de la capacidad de presentación de Silverlight.

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Un ordenador linux en la palma de tu mano

PicotuxPicotux es el computador que funciona con el sistema operativo GNU/Linux más pequeño del mundo. Hay diversas clases de Picotux disponibles, pero el principal es el Picotux 100. Mide 35mm x19mm x19mm y es significantemente más grande que un conector RJ45. Viene equipado con 2 interfaces de comunicaciones 10/100 Mbit half/full duplex Ethernet y un puerto serial que funciona hasta 230.400 baudios. Permite usar 5 líneas adicionales para entrada/salida general.

El Picotux 100 está provisto de un procesador ARM Netsilicon NS7520 a 55mhz 32-bit con 2mb de memoria flash y 8mb de memoria SDRAM. El sistema operativo de Picotux es uClinux 2.4.27 Big Endian. Usa BusyBox 1.0 como shell principal.

Los precios del Picotux oscilan entre los 99 y 249 dólares según se la configuración. Entiendo que este dispositivo es perfecto para demostrar las posibilidades de linux

Vía: Soyubuntu.com | Enlace: Picotux

Corea del Sur usará tarjetas de crédito USB para el siglo 22

Shinhan CardUn novedoso sistema de compras por Internet está siendo desarrollado por la alianza Shinhan Card / VISA en Corea del Sur. La idea es eliminar el uso de tarjetas de crédito al realizar compras por Internet introduciendo un dispositivo tipo pendrive que actúe como certificación automática de identidad, que ayudaría a agilizar y hacer más transparente el proceso, que sólo requeriría conectar la unidad a un puerto USB libre.A futuro se espera que esta nueva forma de pago también se pueda utilizar en comercios tradicionales para realizar pagos de forma inalámbrica, aunque esto probablemente requiera de alguna sincronización con nuestra identificación nacional (i.e.: cédula de identidad) para evitar estafas.

~ Puede que esto solo se convierta en un vaporware, dado a la tendencia a futuro para hacer este tipo de transacciones es mediante los celulares que actualmente brindan inumerables posibilidades multimedia, y con la llegada de nuevas tecnologías como USB 3.0, FireWire S3200 y la evolución en las tecnologías de sincronización y tacto como el caso de Surface de Microsoft y el Iphone de Apple.

Enlace: ETNews | Vía: Tecnosquad

La tecnología detras de cineticket v2.0 de Cinepolis

Cineticket

Cinepolis recientemente pone en marcha un servicio llamado Cineticket, que ayuda a comprar y simplificarr el proceso para ir a ver una película al cine, todo desde la comodidad de un computadora. En apenas 4 sencillos pasos: 1) Eligir película y horario, 2) Ingresas tu correo ó teléfono celular, 3) Comprar tus tickets, 4a) Recibes en tu correo e imprimes el código, 4b) Recibes en tu celular tu código, 5) Entras directamente a tu sala sin hacer fila.

Todo esto gracias al código QR, el cual es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso-Wave en 1994; se caracterizan por los tres cuadrados que encontramos en las esquinas y que permiten detectar al lector la posición del código. La sigla “QR” se derivó de la frase inglesa “Quick Response” pues el creador aspiraba a que el código permitiera que su contenido se leyera a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japón y de hecho son el código bidimensional más popular en ese país.

qrcodeSin tantos rodeos, ni tantos comerciales como Nipper. Cinepolis comienza o ofrecer una solución real implementando códigos QR, que seguramente pronto estarñan en todos lados… revistas, televisión, carteles, cómics, productos, estampas callejeras, tatuajes, playeras, discos compactos, tarjetas de presentación y practicamente cualquier superficie imprimible.
Aunque de implementarse por su fácilidad en los celulares, habría que considerar el factor seguridad. ¿Ó tendremos que imaginarnos un futuro controlado, donde tu preciado Iphone estará en todo momento bien ubicado por GPRS?

Mientras eso sucede podemos generar nuestros propios códigos QR, con el generador de códigos de Kaywa donde podemos convertir contenidos como: URL, texto, número de teléfono y sms. Y nos dará como resultado un código como el que podemos apreciar en este post, que hace referencia a el url de este blog.

Vía: valeriovega.com | Enlace: QR-Code Generator

Geek 2.0: ¿Crees que no eres un geek?, Piénsalo de nuevo

Ahora nos encontramos con una imagen donde se aprecia una gran evolución en la actitud geek, ahora más que parecer técnicos o ingenieros de un complejo sistema de cálculo se nota más un estilo de vida en armonía con la tecnología.

Geek 2.0

Y para asegurarnos de que comprenden bien el concepto Geek 1.0 y 2.0 un pequeño ejercicio,. encuntre en la fotografía de la serie IT Crowd quien se acerca más a la descripción 1.0 y 2.0.

The IT Crowd

Enlace: Logic+Emotion| Vía: elgeek.com

Tecnosexual:la evolución del metrosexual

Metrosexual

Un metrosexual es un hombre heterosexual, que siente una gran preocupación por su imagen y se caracteriza por gastar en cosméticos y ropa bastante más que la media.

Término de aparición reciente, el prefijo metro proviene de metrópoli y refleja que se trata de una tendencia principalmente urbana.

“El típico metrosexual es un joven con dinero para gastar, que vive en la metrópoli, donde están las mejores tiendas, clubs, gimnasios y las mejores peluquerías. Puede ser oficialmente hetero , pero esto no tendría tanta importancia porque se toma a sí mismo como su propio objeto de amor y placer. Son profesionales independientes, hacen de modelo, trabajan en los medios y las productoras o en la música pop y, ahora, también en los deportes, pero aman los productos de vanidad masculina”.

Tecnosexual

El término metrosexual es cosa del pasado. Porque, poco a poco, están siendo reemplazados por los Tecnosexuales.

Tecnosexual es un neologismo que describe a un individuo, generalmente del sexo masculino, con un gran sentido de la estética y amor por los gadgets.

El término fue acuñado en su nueva forma por Ricky Montalvo, una persona con mucho tiempo libre, quien afirmó que un Tecnosexual es “un dandy narcisista que se ama no solo a si mismo, sino al estilo de vida urbano y gadgets. Es un hombre heterosexual, que está en contacto con su lado femenino pero gusta de la tecnología y cosas como PDA, ordenadores, software e Internet.

En el pasado, el término se habría usado para describir una parafilia del hombre hacia una máquina, en forma de androide o robot.

Por supuesto, las compañías están usando este término para vender más productos. El primero fue Calvin Klein, que llegó a patentar la palabra en 2005.

Vía: neoteo.com

¿Qué es y como nace el concepto de Torrents?

Un torrent es un  fichero de extensión “ .torrent” utilizado por clientes BitTorrent para intercambio de archivos por la red Internet. El creador del protocolo p2p BitTorrent es Bram Cohen:

Bram Cohen creador del protocolo P2P de BitTorrentEs también co-fundador de CodeCon, organizador del encuentro “San Francisco Bay Area P2P-hackers” y co-autor de Codeville. Actualmente vive en San Francisco Bay Area con su esposa Jenna y sus dos hijos.
Crecía en el lado oeste de Manhattan, New York, aprendió el lenguaje de programación BASIC a la edad de 5 años en la computadora de su familia, una “Timex Sinclair”. Cohen pudo pasar por el concurso “American Invitational Mathematics Examination” con el objetivo de calificar para las olimpiadas matemáticas de los EEUU “United States of América Mathematical Olympiad” (USAMO), mientras iba a la escuela “Stuyvesant High School” en New York.
Se graduó de Stuyvesant en 1993 para acudir a la Universidad en Búfalo. Luego, dejó el colegio para trabajar en varias empresas “punto com” durante los finales de los a los noventa; la ultima fue “MojoNation”, un proyecto ambicioso en el que trabajó con Jim McCoy.
MojoNation habilita a la gente a separar archivos confidenciales en varios pequeños pedazos encriptados y los distribuye en piezas en computadoras corriendo ese software. Si alguien quiere descargar una copia del archivo encriptado, deberá descargarlo simultáneamente desde varias computadoras. Este concepto fue pensado por Cohen como el perfecto programa para compartir archivos, desde que programas como KaZaA tardaban un gran tiempo en descargar archivos grandes porque usualmente venían desde una sola fuente o punto (peer).
Cohen diseño BitTorrent para poder descargar archivos desde varias fuentes, y así mejorar el tiempo de descarga necesario, especialmente para usuarios que poseen velocidades importantes de subida y descarga en sus conexiones a Internet.
Entonces, cuanto mas popular sea un archivo, mas rápido podrá descargarlo un usuario, desde que varios miembros estarán descargándolo al mismo tiempo, y estas personas estarán subiendo los datos hacia otros usuarios …

Una traducción de: Wikipedia

BitTorrent y los clientes basados en torrents son programas P2P (Peer to Peer), es decir, que la transmisión de datos se realiza entre usuarios con la ayuda de un servidor (tracker) que coordina las actividades de los peers. Tal vez sea uno de los mas “inteligentes” y “eficientes”, ya que no hay que esperar colas, solo asegurarse que el archivo esta online (activo) y que existan seeds (usuarios que ya han descargado el archivo y lo estan compartiendo).
Originalmente el programa era de código abierto escrito en Python,aunque se ha anunciado que el nuevo cliente de BitTorrent (BitTorrent 6, basado en μTorrent) será software no libre.

A diferencia de los sistemas de compartición de ficheros tradicionales, su principal objetivo es el proporcionar una forma eficiente de distribuir un mismo fichero a un gran grupo de personas, forzando a todos los que descargan un fichero a compartirlo también con otros. Primero se distribuye por medios convencionales un pequeño fichero con extensión .torrent. Este fichero es estático, por lo que a menudo se encuentra en páginas web o incluso se distribuye por correo electrónico. El fichero ‘torrent’ contiene la dirección de un “servidor de búsqueda”, el cual se encarga de localizar posibles fuentes con el fichero o parte de él.

Algunos de los clientes conocidos de torrents aparte de BitTorrent son: uTorrent, ABC, Azureus, BitTornado, PTC.
Y entre unos de los famosos trackers de torrents se encuentran: The Pirate Bay, Suprnova.org

Aplicaciones Portables: Una suite de programas esenciales en tu llavero.

La portabilidad, el tamaño y la capacidad de alamacenaje son fundamentales hoy en día en los dispositivos que nos permiten llevar información de un computadora a otra con mayor facilidad como si se tratará de un llavero. Y más aún cuando tenemos la posibilidad de llevar nuestras aplicaciones favoritas con las preferencias y configuraciones básicas para poder trabajar, sin tener que instalar y configurar estas cada vez que las necesitemos.

Una aplicación portátil es una aplicación informática que puede ser utilizada en cualquier ordenador que posea al sistema operativo para el que fue programada; esto significa que no es necesaria la instalación de bibliotecas adicionales en el sistema para su funcionamiento. Se puede copiar a un dispositivo portátil de almacenamiento, como por ejemplo una memoria USB, un iPod, o un reproductor MP3 (loc conocidos pendrives), luego, puede llevarse a cualquier sitio donde haya un computador y puede usarse inmediatamente. Basta con insertar la memoria USB en el computador, buscar la aplicación, y ejecutarla. Las aplicaciones portátiles siguen la filosofía de los LiveCD, no hay necesidad de instalarla ni de modificar el contenido del disco duro del computador anfitrión de ninguna manera.

PortableApps.comPortableApps.com Suiteâ„¢ es una colección de applicaciones portables que incluyen: ClamWin Portable (antivirus), Mozilla Firefox – Portable Edition (navegador web), Gaim Portable (mensajería instantánea), OpenOffice.org Portable (suite ofimática), Sudoku Portable (puzzle game), Mozilla Sunbird – Portable Edition (Calendario-agenda) and Mozilla Thunderbird – Portable Edition (cliente de email) y corre comodamente con una unidad de 512 megas. PortableApps.com Suiteâ„¢ es fácil de instalar solo inserte su dispositivo y ejecute el programa instalador a su medida de acuerdo con las 3 versiones actualmente existentes: Stanadard, Lite y Base Edition. La única diferencia entre estas versiones son las aplicaciones preinstaladas que de igual manera podemos descargar desde la página de PortableApps.com, donde encontraremos una variedad de versiones freeware preconfiguradas para trabajar con PortableApps.

Sitio: PortableApps.com | Descarga: Standard Edition

DigIT2007 (dia 1): Ubiquitous Communication

PH.D JUKKA VANHALA, “UBIQUITOUS COMMUNICATIONâ€?“Tampere, Finlandia, tiene alrededor de 15 universidades; un numero pequeño a comparación de Puebla”, nos dijo Ph.D Jukka Vanhala, Profesor investigador, al comienzo de su platica. En esta conferencia, Ph.D. Jukka nos explicaba sobre la estructura tanto física como organizacional que tiene la Universidad de Tecnología de Tampere, Finlandia, donde trabaja realizando diversos proyectos de investigación muy interesantes, en el Instituto de Electrónica.

Existen diferentes conceptos que contempla el termino Computo Ubicuo, pero esto en realidad es un problema donde no se ha encontrado una definición general. Sino que diversas empresas y diferentes organizaciones comienzan a nombrar sus proyectos de cómputo ubicuo con otro nombre, p.ej. IBM (como muchos otros) lo llama Pervasing Computing.

La necesidad de conectarnos con toda clase de dispositivo, ha generado una nueva tendencia denominada el “cómputo ubicuo” o por su nombre en inglés “pervasive computing” Hoy en día el proceso de innovación es tan rápido que ya no da tiempo para que nosotros, como ciudadanos comunes, nos asombremos de lo verdaderamente maravilloso que es la tecnología. Hace un par de décadas, el computador personal cambió por completo el concepto de productividad en una oficina.
La aplicación tecnológica no sólo se ha quedado ahí, sino que ahora hemos encontrado nuevos usos; esto, aunado a la necesidad de conectarnos con toda clase de dispositivo, ha generado una nueva tendencia denominada el “cómputo ubicuo” o por su nombre en inglés “pervasive computing”.
¿Qué es el cómputo ubicuo? El cómputo ubicuo es el uso “conveniente” y “fácil” de un nuevo tipo de dispositivos inteligentes y portales para accesar información “relevante” y que facilitan la toma de acción sin importar el lugar o el instante de tiempo en que sea necesario.

Fuente: Centro de Información de Mercadotecnia Mexicana (CIMM).

DigIT2007 (Día 1): Software Foundation for Critical Pervasive Computing

Dr. Sumi HelalLa primera ponencia del DigIT2007 fue del Dr. Sumi Helal, Profesor del Departamento de Ciencias de la Computación e Ingeniería en la SMU (Southern Methodist University) Dallas, Texas. Su tema “Software Foundation for Critical Pervasive Computing”. En el cual aborda el tema de la Computación Ubicua, un tema apliamente llevado hace pocos días en el Ubicomp2007 llevado acabo en Austria.

El término computación ubicua (pervasive computing) fue acuñado en 1991 por Mark Weiser, investigador del Palo Alto Research Center de Xerox. Según Weiser la tecnología es un medio para un fin y deberá quedar en un segundo plano para permitir al usuario concentrarse completamente en la tarea que está realizando. La consideración del ordenador personal como herramienta universal para la tecnología de la información es un enfoque equivocado en la medida de que su complejidad absorbe demasiada atención del usuario.
Desde un punto de vista tecnológico, la computación ubicua expresa la posibilidad de conectar todos los ordenadores a Internet para proporcionar información sobre cualquier cosa, en cualquier momento y en cualquier lugar.
La computación ubicua significa la omnipresencia de computadores muy pequeños interconectados sin cables que se incrustan en cualquier tipo de objeto cotidiano. Usando pequeños sensores, estos procesadores podrán detectar el entorno que les rodea y proporcionar a su objeto capacidades de comunicación y procesamiento de información…

(Fuente: Universidad de Vigo – DET)

 

En la ponencia se tocaron diversos temas relacionados a este tema, sobre todo los que hacían referencia del uso de tecnologías y sistemas adecuados a una mejor calidad de vida. Desde la portabilidad en el caso de los dispositivos móviles hasta las complejas arquitecturas en espacios como es el caso de Atlas en las llamadas casas inteligentes (smart homes). Para este caso quiero hace una referencia a la Universidad de Florida de una publicación en formato PDF en donde participa el Dr. Sumi Helal abordando ampliamente el tema de Atlas llamada “Building Plug-and-Play Smart Homes Using the Atlas Platform”.

Para quienes este tema les resulta desconocido les dejo una lista extraída del diario La Flecha de los campos donde mayores frutos se esperan de la computación Ubicua:

  • La Domótica, a la vanguardia de la Computación Ambiental
  • Ayuda para los discapacitados
  • El automóvil, otro posible uso práctico de Computación Ambiental
  • La Inteligencia Ambiental, un riesgo para la privacidad.

DIGIT 2007: Congreso Internacional de Tecnologías de Información y Electrónica

DIGIT 2007: Congreso Internacional de Tecnologías de Información y ElectrónicaEn su segundo año consecutivo la SATIE’s (Sociedad de Tecnologías de Información y Electrónica) del Tec de Monterrey Campus Puebla nos traen el DIGIT, un Congreso Internacional de alta calidad en el ámbito de las Tecnologías de Información y Electrónica que se compone de: 3 conferencias internacionales, 3 conferencias nacionales, talleres, espacio para publicación de posters, un desfile de modas, show de entretenimiento y eventos sociales.

Debido a la gran importancia que han tomado las tecnologías móviles en la actualidad, DigIT 2007 se enfoca este año en el tema:“Dispositivos Móviles”. Gracias a las conferencias internacionales y nacionales, así como el gran conjunto de talleres de este congreso, la asistencia podrá ampliar sus conocimientos y aprender de la experiencia de los expertos que nos acompañarán.

Se invita a todos los estudiantes y profesionistas relacionados con las áreas: Administración de Tecnologías de Información, Tecnologías Electrónicas, Tecnologías Computacionales y Comunicaciones, así como todos los interesados en el contexto.

Lugar: El evento tendrá como sede el auditorio del Tecnológico de Monterrey Campus Puebla en la capital del estado, cerca de la ciudad de México, ubicado en Vía Atlixcáyotl 2301, San Andrés Cholula, Pue. México los días 20, 21 y 22 de Septiembre de 2007.

Mayores Informes: DIGIT 2007