Amigo de Jodorowsky, Inspiración teatral de Hectór Suarez, inspiración del paso de Moon Walk de Michael Jackson, creador del personaje “Bip”, el payaso con un suéter a rayas y con un maltratado sombrero de copa decorado con una flor (que representaba la fragilidad de la vida) y que se convirtió en su alter ego, similar al “vagabundo” de Chaplin, considerado el mejor mimo del mundo y quien solo dijera su única palabra en su carrera cinematográfica: “No”.
Falleció el sábado 22 de septiembre del 2007 a la edad de 84 años, por muerte natural en su cama durante la noche. Su muerte fue difundida al día siguiente. Marcel Mangel (n. Estrasburgo, Francia, 22 de marzo de 1923 — m. Cahors, Francia, 22 de septiembre de 2007), mejor conocido como , fue un mimo de fama mundial.
Comenzó su carrera como mimo en Alemania, actuando para las tropas francesas de ocupación, después de la Segunda Guerra Mundial. Tras esa incursión en el arte dramático decidió estudiar esta disciplina en el Teatro Sarah Bernhardt de París.
“He venido a México unas 20 veces y siempre me he sentido muy ligado a la cultura de este País; conocí a Luis Buñuel, a Diego Rivera, a Frida Kahlo; soy amigo de Alejandro Jodorowsky, siempre sentí que este público entendía bien el concepto del humor con el silencio”.-Reforma.com-
“El silencio no tiene límites para mí los límites los pone la palabra.” M.M.
Una de las revistas más importantes sobre música electrónica mundial ha sacado la convocatoria para elegir a los mejores dj’s del mundo. “DjMag” a conseguido en los últimos años una gran admiración y prestigio ante los productores y dj’s más famosos, ya que la elección es 100 % realizada por el público.
Los mejores Dj’s desde 1999 han sido:
1999 - Paul Oakenfold.
2000 - Dj Sasha.
2001 - John Digweed.
2002 - Dj Tiesto.
2005 - Paul Van Dyk.
2007 - ¿?
Está en tus manos quienes serán los mejores dj’s del mundo en este 2007. Toma en cuenta los tracks que han lanzado y el desempeño que han tenido en las tornamesas últimamente.
La votación se cerrará el próximo 25 de Septiembre del 2007 y los resultados serán dados en una magnífica fiesta que se celebrará en Londres el 24 de Octubre.
No olvides votar y si quieres saber más sobre esta elección solo tienes que consultar la página de “DjMag” (www.djmag.com) y entrar en el espacio de la votación de los mejores dj’s del mundo. No te preocupes si todo está en ingles, existe en la parte superior de la ventana la opción de información en español.
“Tampere, Finlandia, tiene alrededor de 15 universidades; un numero pequeño a comparación de Puebla”, nos dijo Ph.D Jukka Vanhala, Profesor investigador, al comienzo de su platica. En esta conferencia, Ph.D. Jukka nos explicaba sobre la estructura tanto física como organizacional que tiene la Universidad de Tecnología de Tampere, Finlandia, donde trabaja realizando diversos proyectos de investigación muy interesantes, en el Instituto de Electrónica.
Existen diferentes conceptos que contempla el termino Computo Ubicuo, pero esto en realidad es un problema donde no se ha encontrado una definición general. Sino que diversas empresas y diferentes organizaciones comienzan a nombrar sus proyectos de cómputo ubicuo con otro nombre, p.ej. IBM (como muchos otros) lo llama Pervasing Computing.
La necesidad de conectarnos con toda clase de dispositivo, ha generado una nueva tendencia denominada el “cómputo ubicuo” o por su nombre en inglés “pervasive computing” Hoy en día el proceso de innovación es tan rápido que ya no da tiempo para que nosotros, como ciudadanos comunes, nos asombremos de lo verdaderamente maravilloso que es la tecnología. Hace un par de décadas, el computador personal cambió por completo el concepto de productividad en una oficina.
La aplicación tecnológica no sólo se ha quedado ahí, sino que ahora hemos encontrado nuevos usos; esto, aunado a la necesidad de conectarnos con toda clase de dispositivo, ha generado una nueva tendencia denominada el “cómputo ubicuo” o por su nombre en inglés “pervasive computing”. ¿Qué es el cómputo ubicuo? El cómputo ubicuo es el uso “conveniente” y “fácil” de un nuevo tipo de dispositivos inteligentes y portales para accesar información “relevante” y que facilitan la toma de acción sin importar el lugar o el instante de tiempo en que sea necesario.
La música electrónica es un género demasiado amplio para definir, entender y disfrutar, pero a pesar de todo esto es un tipo de música que actualmente gusta mucho a nivel mundial gracias al trabajo que año con año realizan los mejores dj’s del planeta al crear música muy buena y compartirla con la gente sin importar sexo, género, raza y color.
Se conoce como música electrónica a toda aquella música creada por sintetizadores, máquinas de ritmo, sampleadores y ordenadores. De igual forma se le puede considerar como la música creada por un ordenador y esto es posible gracias a un software (programa) que puede digitalizar, manipular y procesar los sonidos, con apoyo de sintetizadores.
Para empezar a entender mejor a la música electrónica (conocida en Europa como música Dance) es bueno saber como surgió y como evolucionó. La historia de la música electrónica se inicia en los 60’s cuando Ron Grainer y Delia Derbyshire diseñaron los primeros sonidos con tinte electrónico para una serie de televisión llamada “Doctor Who”. El primer sintetizador que salió al mercado fue popularizado por la compositora y clavecinista Wendy Carlos al tomar partes de música estilo barroco y posteriormente eran reproducidas por el sintetizador Moog; este dispositivo tenía todavía una desventaja porque solo podía generar una sola nota a la vez, es decir, no era polifónico. La música Rock, cuando surgen los sintetizadores, se involucra mucho con estos aparatos y por supuesto con la música electrónica para crear canciones con mejor calidad; algunas bandas de Rock que llegaron a utilizar los primeros sintetizadores fueron: The Beatles, The Rolling Stons, The United States of America, Pink Floyd, The Silver Apples, U2, entre otros.
En los Estado Unidos de Norteamérica surgieron dos grandes géneros de la música electrónica los cuales fueron el Techno y el House, estos causaron en la gente gran aprecio y como consecuencia el Dance llegó a ser escuchado y bailado en las discotecas.
En la segunda parte de este artículo mencionaremos cual es la importancia de la música electrónica en el mundo del séptimo arte: “El Cine”, como surgieron la mayoría de los géneros, cual fue su papel en los años noventa y como es actualmente.
Ing. Patricio Márquez, Senior Systems Engineer for Education de Apple México habla en el Digit 2007 del iPod y Podcasting en la Educación. Donde se habla de la facilidad y ventajas de utilizar el podcast como herramienta de creación, publicación y suscripción de contenidos multimedia. Aunque el creciente y popular uso del Ipod ha promovido el podcasting desde su plataforma Itunes (Un reproductor, catalogador, directorio, buscador de música y tienda online), esta tecnología no es exclusiva de Apple, ya que como se dijo en esta ponencia “el lado oscuro” también ofrece posibilidades paras hacer uso de esta herramienta de publicación por medio del uso de RSS.
La fecha de origen del podcasting se sitúa en torno al 13 de Agosto de 2004 cuando Adam Curry aprovechó una especificación del formato RSS, de Dave Winer, para incluir archivos adjuntos. Para ello, utiliza la posibilidad de añadir archivos de audio a un archivo RSS mediante la etiqueta < enclosure> y decidió crear un programa para poder gestionar esos archivos, denominado iPodder.
El término podcasting se utilizó por primera vez el 12 de febrero de 2004 en el periódico The Guardian, pero no hace referencia a la sincronización automática.
Fue Ben Hammersley en un artículo titulado ‘Audible Revolution’, publicado en la edición digital de ‘The Guardian’ en febrero de 2004. Hammersley hablaba en su reportaje de una “revolución del audio amateur”.
El 15 de septiembre de 2004 ya se utiliza con este sentido y se registran los dominios relacionados con el término como Podcasting.net
Gracias a Apple, los profesores pueden desarrollar los planes de estudios para satisfacer las exigencias de las formas de aprendizaje móviles y con contenidos multimedia de los alumnos de hoy en día. El iPod amplía la enseñanza y el aprendizaje más allá de las horas de clase habituales para que los alumnos aprendan fácilmente y de manera continua. Mediante iTunes e iLife pueden acceder, crear, compartir y comunicar conocimientos, y el iPod les proporciona la posibilidad de aprender mientras van de un lado a otro. -Ing. Patricio Márquez-
Durante la ponencia se mostro la facilidad que nos propociona el Ilife de Apple, para este caso en específico la herramienta Garage Band como herramienta práctica de publicación y craeción de podcast.
Uno de los momentos curiosos de la ponencia fue mostrar un ejemplo práctico que puede tener el podcast, para este caso se mostró el video-podcast de “Ask Ninja” una serie premiada de video de comedia sobre la imagen popular de los ninjas en la cultura popular disponibles en la forma podcast y videopodcast. El primer episodio fue lanzado en Noviembre del 2005. En esencia se trata de un ninja que responde las preguntas los visitantes de manera peculiar, como es el caso de la pregunta obvia de esta ponencia, ¿Qué es el podcasting?.
El fenómeno del podcasting ha mostrado un gran interés en nuestro país publicando material multimedia de calidad ya sea para divertir, difundir o educar. Y es en la educación donde el uso del podcasting ayuda a los estudiantes en la investigación o ampliación de temas (de clase) diversos siempre con la ventaja de la portabilidad y la suscripción.
El término computación ubicua (pervasive computing) fue acuñado en 1991 por Mark Weiser, investigador del Palo Alto Research Center de Xerox. Según Weiser la tecnología es un medio para un fin y deberá quedar en un segundo plano para permitir al usuario concentrarse completamente en la tarea que está realizando. La consideración del ordenador personal como herramienta universal para la tecnología de la información es un enfoque equivocado en la medida de que su complejidad absorbe demasiada atención del usuario.
Desde un punto de vista tecnológico, la computación ubicua expresa la posibilidad de conectar todos los ordenadores a Internet para proporcionar información sobre cualquier cosa, en cualquier momento y en cualquier lugar.
La computación ubicua significa la omnipresencia de computadores muy pequeños interconectados sin cables que se incrustan en cualquier tipo de objeto cotidiano. Usando pequeños sensores, estos procesadores podrán detectar el entorno que les rodea y proporcionar a su objeto capacidades de comunicación y procesamiento de información…
En la ponencia se tocaron diversos temas relacionados a este tema, sobre todo los que hacían referencia del uso de tecnologías y sistemas adecuados a una mejor calidad de vida. Desde la portabilidad en el caso de los dispositivos móviles hasta las complejas arquitecturas en espacios como es el caso de Atlas en las llamadas casas inteligentes (smart homes). Para este caso quiero hace una referencia a la Universidad de Florida de una publicación en formato PDF en donde participa el Dr. Sumi Helal abordando ampliamente el tema de Atlas llamada “Building Plug-and-Play Smart Homes Using the Atlas Platform”.
Para quienes este tema les resulta desconocido les dejo una lista extraída del diario La Flecha de los campos donde mayores frutos se esperan de la computación Ubicua:
La Domótica, a la vanguardia de la Computación Ambiental
Ayuda para los discapacitados
El automóvil, otro posible uso práctico de Computación Ambiental
La Inteligencia Ambiental, un riesgo para la privacidad.
¿Por qué está teniendo éxito ahora, algo que existe desde hace 20 años?
El Software Libre tiene ya una historia que se remonta desde los años 70, donde el auge de las computadoras en las universidades permitía que algunos empresarios y universitarios compartieran software sin algún tipo de restricción. No es hasta los años 80 que surge la necesidad de compartir código y programas, debido a la explosión de los sistemas operativos en las famosas “computadoras personales”, las cuales se vendían con software privado y con una serie de licencias que mantenían restringido el uso de dichas computadoras.
Pero el tema al que nos referimos no es precisamente la historia del Software Libre. Para el año 1985, Richard Stallman comenzó un proyecto que ha sido innovador década tras década hasta nuestros años. El concepto de Software Libre (o free software) y “Copyleft”, en el proyecto que él llamaría GNU.
Este proyecto de Software Libre se basa en 3 libertades fundamentales: copiar, modificar y redistribuir el software, con cualquier propósito determinado. Pero, estas “leyes” no demuestran ningún tipo de innovación, incluso aparentan atentar contra el capital intelectual y los derechos de autor sobre el software mismo. Así que, ¿por qué definir este concepto como “innovador”?… simple, porque plantea una nueva forma de trabajar y desarrollar Software a cualquier escala.
En su segundo año consecutivo la SATIE’s (Sociedad de Tecnologías de Información y Electrónica) del Tec de Monterrey Campus Puebla nos traen el DIGIT, un Congreso Internacional de alta calidad en el ámbito de las Tecnologías de Información y Electrónica que se compone de: 3 conferencias internacionales, 3 conferencias nacionales, talleres, espacio para publicación de posters, un desfile de modas, show de entretenimiento y eventos sociales.
Debido a la gran importancia que han tomado las tecnologías móviles en la actualidad, DigIT 2007 se enfoca este año en el tema:“Dispositivos Móviles”. Gracias a las conferencias internacionales y nacionales, así como el gran conjunto de talleres de este congreso, la asistencia podrá ampliar sus conocimientos y aprender de la experiencia de los expertos que nos acompañarán.
Se invita a todos los estudiantes y profesionistas relacionados con las áreas: Administración de Tecnologías de Información, Tecnologías Electrónicas, Tecnologías Computacionales y Comunicaciones, así como todos los interesados en el contexto.
Lugar: El evento tendrá como sede el auditorio del Tecnológico de Monterrey Campus Puebla en la capital del estado, cerca de la ciudad de México, ubicado en Vía Atlixcáyotl 2301, San Andrés Cholula, Pue. México los días 20, 21 y 22 de Septiembre de 2007.